Riot Games to Allow LoL and VALORANT Sportsbook Sponsorships

Riot Games to Allow LoL and VALORANT Sportsbook Sponsorships

การเปิดประเทศให้ทีม eSports ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2566 สื่อข่าว eSports ของตุรกีอดิเพรสร์สปอร์คโลลิคกล่าวว่า นักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายของ “เกมที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นมากที่สุดในโลก” คือ Riot Games อาจให้สัญญาณให้ทีม VALORANT ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

ข่าวลือนี้เริ่มเรียกร้องความสนใจจากสื่อมวลชนมากมาย แต่โดยที่บริษัทใหญ่ใน Los Angeles ถูกโพสต์ใหม่ในปี 2006 ไปแล้วได้ปฏิเสธข่าวลือนี้

Riot Games ประกาศให้ทีม eSports ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

ก่อนหน้านี้ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2568 ในการเคลื่อนไหวที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรม ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมและผู้จัดการแชมป์ได้ประกาศว่าจะเปิดให้ทีม eSports ทำสัญญาสปอนเซอร์กับบริษัทพนัน

Riot Games จะอนุญาตให้ทีม League of Legends และ VALORANT เข้าร่วมกับสปอร์ตบุ๊คตั้งแต่ปี 2568 ตามที่ MonteCristo ผู้หยิบคอมเมนเทท eSports ได้เปิดเผย

League of Legends เป็นเกม eSports ที่มีผู้ชมมากที่สุดในโลก โดยมีผู้ชมถึง 6.9 ล้านคนในงาน Championship Grand Final ปี 2567

ผลกระทบของการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

การตัดสินใจนี้อาจเปิดทางเข้าสู่ยุคใหม่ของโอกาสสำหรับทีม eSports ภายใต้ธงของ Riot พร้อมกับการปฏิบัติตามแนวโน้มทั่วไปใน eSports และกีฬา传统 การคู่ควรกับพันธมิตรของการเดิมพันได้เป็นเสาหลักในด้านการเงิน

แต่ Riot กำลังใช้ความระมัดระวังในการปฏิบัตินโยบายนี้ โดยตามที่ MonteCristo กล่าวว่าหากต้องการเป็นสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน จะต้องได้รับการอนุมัติจาก Riot ก่อน

Riot จะประเมินพันธมิตรการเดิมพันที่อาจเข้ามาในฐานการเชื่อมั่น ความ๏ชัดเจน และหลักการในการตอบสนองต่อแฟนๆ

ทีมจะถูกขอให้ตรงตามทุกข้อตกลงเกี่ยวกับการใบอนุญาตและการควบคุม

แม้จะมีการจำกัดการโฆษณาบนเสื้อยืดของทีม

ตัดสินใจนี้ยืนยันความต้องการของบริษัทในการเพิ่มรายได้โดยไม่ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการส่งเสริมการพนัน

การเปิดประเทศให้ทีม eSports ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

การเปิดประเทศให้ทีม eSports ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนันเป็นข่าวที่ได้รับความสนใจจากสื่อและนักกีฬาต่างๆ ในวงการ โดย Riot Games เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีบทบาทสำคัญในการเปิดโอกาสให้ทีม VALORANT ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน การปฏิวัตินี้ยังเปิดโอกาสให้ทีม eSports ในเกมอื่นๆ ได้รับการสนับสนุนและสปอนเซอร์จากธุรกิจพนันอย่างเช่น League of Legends

ความสำคัญของการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

การสปอนเซอร์จากบริษัทพนันไม่เพียงแต่ช่วยเสริมสร้างรายได้สำหรับทีม eSports แต่ยังเป็นการเสริมสร้างฐานที่มั่นใจให้กับนักกีฬาและผู้เล่นในวงการ นอกจากนี้ การให้สปอนเซอร์จากบริษัทพนันยังช่วยเพิ่มความน่าเชื่อถือและน่าสนใจให้กับกีฬา eSports ในอนาคต

การตัดสินใจของ Riot Games ที่เปิดให้ทีม eSports ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนันเป็นการเคลื่อนไหวที่มีนัยสำคัญและส่งผลต่อทั้งอุตสาหกรรม eSports และธุรกิจพนัน ซึ่งเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งสองฝ่าย

การปฏิบัติของ Riot Games ในการสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

สำหรับ Riot Games การให้ทีม eSports ได้รับการสปอนเซอร์จากบริษัทพนันเป็นการกระตุ้นให้ทีมพัฒนาด้านการเล่นและก้าวไปสู่ระดับใหม่อย่างมั่นคง โดย Riot Games จะต้องให้การอนุมัติและตรวจสอบอย่างเคร่งครัดก่อนที่ทีมจะได้รับสปอนเซอร์จากบริษัทพนัน

นอกจากนี้ Riot Games ยังจะให้ความสำคัญกับความชัดเจนและความโปร่งใสในการทำธุรกิจ และจะต้องยึดมั่นตามนโยบายและข้อกำหนดที่กำหนดไว้เพื่อรักษาความถูกต้องและเชื่อถือของอุตสาหกรรม eSports

สุดท้าย การสปอนเซอร์จากบริษัทพนันเป็นการเปิดโอกาสให้ทีม eSports ในการพัฒนาและเติบโตอย่างยั่งยืนในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง