
FIFA’s Role in Underage Gambling Sparks National Debate in the UK
GambleAware, a UK-based independent charity dedicated to preventing gambling-related harm, has recently brought attention to the alarming trend of teenagers and children engaging in gambling activities. Many are pointing fingers at popular video games like FIFA for contributing to this concerning issue.
Highlighting the Issue
The organization launched a thought-provoking installation in London that features 85,000 poker chips arranged to form the image of a sad child. The installation carries a powerful message stating, “Gambling Can Grip Anyone,” with each chip representing one of the estimated 85,000 children aged 11 to 17 in Great Britain currently affected by gambling-related harm.
This initiative has sparked discussions about how video games, particularly FIFA, can influence young individuals and lead them towards harmful gambling behaviors. Critics argue that games like FIFA expose children to gambling content and contribute to the normalization of such activities.
Concerns Over Loot Boxes
While it is difficult for individuals to gamble underage with licensed betting companies due to strict safeguards, the real issue lies in features like loot boxes. These digital elements within games are not classified as gambling by regulators, leading to concerns that they can facilitate addiction among young players.
One individual shared his personal experience with FIFA’s in-game loot box system, emphasizing how it can trigger addictive behavior, especially among children. The ease of acquiring these virtual items and the thrill of pulling rare players can have a significant impact on vulnerable individuals.
UK’s Response
The debate over loot boxes in video games has been ongoing in the UK, with calls for a ban on these monetization strategies. However, the government decided against such a ban in July 2022 after a lengthy consultation.
The decision was based on existing studies showing a correlation, rather than a causal relationship, between problem gambling and loot box purchases. While acknowledging the concerns raised, the government highlighted potential unintended consequences of banning loot boxes, such as pushing children towards using adult accounts for gaming.
Nadine Dorries, the UK’s culture minister at the time, emphasized the need for parental oversight in children’s gaming habits and spending, stating that children should not be able to purchase loot boxes without parental approval.
As the discussion continues, it remains essential for stakeholders to address the growing issue of underage gambling and the role that popular video games like FIFA play in shaping young individuals’ behaviors.
การเสนอเรื่อง FIFA โดย GambleAware
GambleAware ซึ่งเป็นองค์กรกุศลอิสระในสหราชอาณาจักรที่มุ่งเน้นการป้องกันความเสียหายที่เกิดจากการพนันได้ยกให้เป็นที่สังเกตในขณะนี้เกี่ยวกับแนวโน้มที่น้องๆ และเด็กๆ มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนัน มีผู้ชี้ว่าประเด็นนี้เป็นปัญหาที่น่ากังวล
การเน้นเรื่อง
องค์กรนี้ได้เปิดตัวการติดตั้งที่มีการจัดวางชิปโป๊กเกอร์ 85,000 ชิปที่จัดเรียงให้เป็นรูปของเด็กที่เศร้า การติดตั้งนี้ส่งเสริมข้อคิดที่กำลังจะให้ความคิดเห็น ว่า “การพนันสามารถช่วยให้มีการควบคุมใครก็ได้” โดยการวางชิปแต่ละชิปแทนหนึ่งในประมาณ 85,000 เด็กอายุ 11-17 ปีในสหราชอาณาจักรบริเทศขณะนี้ที่ได้รับผลกระทบจากความเสี่ยงที่เกี่ยวกับการเล่นพนัน
กิจกรรมนี้ได้เริ่มเป็นที่พูดคุยเกี่ยวกับว่าวิดีโอเกม เช่น FIFA สามารถมีผลต่อบุคลากรที่อายุน้อยและนำพาพวกเขาสู่พฤติกรรมการพนันที่เสี่ยงอันน่ากัวคอย ผู้วิจารณ์ว่าเกมเช่น FIFA ทำให้เด็กๆ สัมผัสกับเนื้อหาการพนันและมีส่วนร่วมในการทำให้กิจกรรมเช่นนี้กลายเป็นสิ่งปกติ
ความกังวลเกี่ยวกับกล่องลูกฟุตบอล
ในขณะที่มันเป็นเรื่องยากสำหรับบุคคลที่ยังไม่ถึงวัยที่จะพนันกับบริษัท ที่มีใบอนุญาตเนื่องจากมีมาตรการคุ้มครองอย่างเข้มงวด ปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่ที่กล่องลูกฟุตบอล องค์ประกอบดิจิทัลภายในเกมที่ไม่ได้จัดประเภทว่าเป็นการพนันโดยหน่วยควบคุม ทำให้มีความกังวลว่ามันสามารถกระตุ้นการเสพติดในผู้เล่นที่อายุน้อย
บุคคลหนึ่งได้แบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวกับระบบกล่องลูกฟุตบอลในเกม FIFA เน้นว่ามันสามารถกระตุ้นพฤติกรรมที่ทำให้เสพติดได้ โดยเฉพาะในเด็กหนุ่มหน้า ความสะดวกในการได้รับสิ่งของเสมือนจริงเหล่านี้และความตื่นเต้นจากการดึงนักเตะที่หายากอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อบุคคลที่อ่อนแอ
การตอบสนองของสหราชอาณาจักร
การโต้วาทีเกี่ยวกับกล่องลูกฟุตบอลในวิดีโอเกมเล่นได้มีการเปิดเผยในสหราชอาณาจกร กับการเรียกร้องให้ห้ามกลยุทธ์การกำหนดราคาเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม รัฐบาลตัดสินใจไม่ห้ามแบนเหล่านี้ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 หลังจากการปรึกษาอย่างยาวนาน
การตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับการศึกษาที่มีอยู่แสดงถึงความสัมพันธ์ไม่ใช่สาเหตุระหว่างการพนันบ้านพิเศษและการซื้อกล่องลูกฟุตบอล ในขณะที่ยอมรับความกังวลที่เกิดขึ้น รัฐบาลได้เน้นถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการห้ามกล่องลูกฟุตบอลได้อย่างไม่ตั้งใจ เช่นการดันเด็กๆ ไปใช้บัญชีสำหรับบุคคลใหญ่ในการเล่นเกม
นาดีน ดอรีส รัฐมนตรีวัฒนธรรมของสหราชอาณาจกรในเวลานั้น ได้เน้นถึงความจำเป็นของการดูแลและควบคุมการเล่นเกมและการใช้จ่ายของเด็กๆ แต่งแต่งว่าเด็กๆ ไม่ควรสามารถซื้อกล่องลูกฟุตบอลโดยไม่ได้รับการอนุญาตจากผู้ปกครอง